← Înapoi la portofoliu
Produs CompletCanvasSocket.IO

DashStrike

Un joc competitiv în browser unde jucătorii se înfruntă pe un teren văzut de sus, marcând goluri prin coliziuni bazate pe fizică. Include dueluri 1v1, meciuri 2v2 și mod liber cu până la 4 jucători — plus 9 abilități speciale, arene variate și prelungiri cu moarte subită.

1 săptămână + în evoluție
Joacă Acum

Provocarea

Să construim un joc competitiv direct în browser care să se simtă fluid și precis. Motorul de fizică trebuia să gestioneze coliziuni elastice, sincronizare în timp real între toți jucătorii și compensare a întârzierii de rețea — toate acestea susținând 9 abilități unice, mecanici speciale de arenă precum podeaua destructibilă sau împărțirea terenului, totul la 60 de cadre pe secundă.

Abordarea

Am dezvoltat un motor de fizică de la zero, cu starea jocului controlată de server, predicție pe partea de client și interpolare pentru o experiență fluidă. Jucătorii se mișcă în 8 direcții, pot executa sprint-uri și șuturi încărcate — diferența o face poziționarea strategică față de minge. Sistemul de abilități este modular: puteri precum Gravity Well, Ghost Ball sau Curve Shot se integrează fără să afecteze logica principală. Fiecare arenă specială (Twilight Rift, Fracture, Parallax) aduce mecanici proprii care diversifică experiența.

Rezultatul

Am livrat un joc multiplayer complet funcțional: 3 moduri de joc (1v1, 2v2, FFA), 9 abilități speciale, peste 10 arene — dintre care 3 cu mecanici unice — prelungiri cu eliminări în cascadă, plus sistem de lobby cu rejucare instantă. Întârziere sub 50ms, 60 de cadre pe secundă constant și o arhitectură modulară gata pentru extindere cu conținut nou.

Tehnologii Folosite

TypeScriptHTML5 CanvasNode.jsSocket.IOPhysics Engine

Durată

1 săptămână + în evoluție

Ai un proiect similar?

Hai să discutăm. Programează o discuție gratuită.

Programează un Apel